126 Checkout

Kurz gesagt

126 geht im Double Out mit drei Darts: T20, T14, D12, also 60 + 42 + 24. Landet der Dart auf die Triple 20 nur in der Single 20, bleiben 106, mit den zwei restlichen Darts nicht mehr zu checken: mit T20, S14 stellst du dir 32, also D16 in der nächsten Aufnahme. Landet der zweite Dart statt in der Triple 14 in der Single 14, bleiben 52, mit dem letzten Dart nicht mehr zu checken: mit S20 stellst du dir 32, also D16 in der nächsten Aufnahme.

T20
60
T14
42
D12
24
Double Out

Wenn ein Dart danebengeht

Ein verfehltes Triple oder Doppel landet oft im Single desselben Segments, ein verfehltes Bull im 25er-Ring darum. Das bleibt dann stehen, und so geht es weiter.

Triple 20 → Single 20
Rest 106, stell dir 32, also D16 in der nächsten Aufnahme
T20
60
S14
14
Triple 14 → Single 14
Rest 52, stell dir 32, also D16 in der nächsten Aufnahme
S20
20
Doppel 12 → Single 12
Rest 12, in der nächsten Aufnahme
D6
12

Mit weniger Darts in der Hand

Das Finish ist dann außer Reichweite: diese Darts stellen die nächste Aufnahme.

Zwei Darts
lässt 24 stehen, also D12
T20
60
T14
42

Nach den anderen Checkout-Regeln

Master Out
beendet wird mit Doppel oder Triple
Gleicher Weg wie im Double Out
Straight Out
jedes Feld zählt zum Finish
T20
60
T19
57
S9
9

Lass DartSync dein Finish rechnen

Im Spiel zeigt der Zähler bei jeder Aufnahme den Weg, nach der Checkout-Regel, die du gewählt hast.

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