301
Dart-Regeln
301 ist 501 mit zweihundert Punkten weniger am Start: drei Darts pro Aufnahme, jeder wird abgezogen, gewonnen wird exakt auf null mit einem Doppel als letztem Dart. Unter null geraten, auf 1 stehen bleiben oder null ohne dieses Doppel erreichen ist ein Bust. Schon nach einer guten Aufnahme ist man in Checkout-Reichweite, ein Leg dauert damit fünf bis zehn Minuten zu zweit und besteht fast nur aus Finishes.
Wie 501, nur tiefer gestartet
Drei Darts pro Aufnahme, jeder wird vom Rest abgezogen. Du gewinnst das Leg, wenn du exakt auf null kommst und der letzte Dart ein Doppel ist — der äußere Ring oder das Bullseye, das als Doppel 25 zählt.
Unter null geraten, null ohne Doppel erreichen oder auf 1 stehen bleiben sind alle drei ein Bust: dein Rest steht wieder dort, wo er beim Aufnehmen der Darts stand, und die restlichen Darts verfallen.
Die 501-Seite geht das alles im Detail durch — die Bust-Fälle, die drei Checkout-Regeln, den Aufbau eines Matches. Hier ändert sich davon nichts, deshalb steht es nicht noch einmal da.
Ein Spiel der Checkouts
Nach einer guten Aufnahme bist du drin
Eine 140 zum Auftakt lässt 161 stehen. Noch eine, und es sind 21. Bei 501 wärst du nach denselben zwei Aufnahmen noch im Scoring; hier wählst du bereits dein Doppel. Der Teil, den die meisten am schwersten finden, kommt sofort und hört nicht mehr auf.
Stellen zählt mehr als Punkten
Bei so wenigen Aufnahmen entscheidet ein einziger unachtsamer Rest das Leg. 32 stehen zu lassen statt 33 ist hier mehr wert als ein Maximum, weil keine Zeit bleibt, es wieder aufzuholen.
Es passt zu einer Runde
Fünf bis zehn Minuten pro Leg zu zweit, und es bleibt erträglich, wenn sechs Namen auf der Scheibe stehen — genau dann, wenn ein 501-Leg für den ersten Werfer zäh wird.
Double In und andere lokale Gewohnheiten
301 ist das Format, in dem sich die Hausregeln sammeln. Die häufigste ist Double In: nichts zählt, bevor ein Doppel getroffen ist, ein Spieler kann also mehrere Aufnahmen werfen und steht immer noch bei 301. Das macht ein kurzes Spiel deutlich länger und deutlich gemeiner — je nachdem, wer es vorgeschlagen hat, ist genau das der Sinn oder das Problem.
Manche Runden spielen hier auch Straight Out, obwohl sie bei 501 Double Out spielen — mit dem Argument, dass ein Fünf-Minuten-Spiel nicht in zehn Minuten Doppeljagd enden sollte.
DartSync bietet Double Out, Master Out und Straight Out, wählbar beim Anlegen des Spiels. Double In fehlt noch, ein Spiel startet also immer scharf.
Häufige Fragen zu 301
Was ist der Unterschied zwischen 301 und 501?▼
Nur der Startwert. Das Abziehen, die Bust-Regeln und das Doppel zum Beenden sind identisch — 301 bringt dich nur nach ein bis zwei guten Aufnahmen in Checkout-Reichweite, das Spiel ist also fast nur Finish und kaum Scoring.
Ist 301 leichter als 501?▼
Kürzer, nicht leichter. Der Teil, mit dem die meisten kämpfen — das Doppel zu treffen — kommt sofort und hört nicht mehr auf, während der Teil, der Spaß macht, das Werfen aufs Triple 20, kaum vorkommt.
Muss man bei 301 mit einem Doppel auschecken?▼
Nach den Standardregeln ja, genau wie bei 501. Viele Runden spielen bei 301 aber Straight Out, mit dem Argument, dass ein Fünf-Minuten-Spiel nicht in zehn Minuten Doppeljagd enden sollte. Alle drei Checkout-Regeln stehen in DartSync zur Wahl.
Was ist Double In?▼
Eine Hausregel, bei der nichts zählt, bevor ein Doppel getroffen ist — ein Spieler kann also mehrere Aufnahmen werfen und steht immer noch bei 301. Sie hängt meist an 301 und macht ein kurzes Spiel deutlich länger. DartSync hat sie noch nicht.
Wie lange dauert ein Leg 301?▼
Fünf bis zehn Minuten zu zweit, und es bleibt handhabbar, wenn fünf oder sechs Namen auf der Scheibe stehen — genau dafür ist es da.
Wird 301 im Turnier gespielt?▼
Nein — der Profizirkus spielt ausschließlich 501, von der WM abwärts. 301 gehört in die Kneipe, ins Training und in die lockere Runde, und dort ist es wirklich nützlich.
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Schnelle Runde?
In zehn Sekunden angelegt, Link geteilt, und der Spielstand folgt allen.
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