Cricket
Dart-Regeln

Kurz gesagt

Cricket wird nur auf sieben Zahlen gespielt: 15, 16, 17, 18, 19, 20 und das Bull. Drei Marks schließen eine Zahl — ein Single zählt einmal, ein Doppel zweimal, ein Triple dreimal — und jeder weitere Treffer bringt den Wert der Zahl, solange der Gegner sie noch nicht geschlossen hat. Es gewinnt, wer als Erster alle sieben geschlossen hat und dabei gleichauf oder vorn liegt.

Die Scheibe

Sieben Zahlen, und sonst nichts

Alles außerhalb dieser sieben ist außer Wertung. Ein Triple 14 ist genau nichts wert — daran muss sich gewöhnen, wer nur 501 kennt.

ZahlTriple, nach dem SchließenWarum sie zählt
2060Die größte Zahl auf der Scheibe, und der erste Kampfplatz.
1957Der klassische Ausweg, wenn die 20 umkämpft ist.
1854Liegt zwischen 1 und 4 — beide hier außer Wertung, ein Fehlwurf kostet nur den Dart.
1751Tief auf der Scheibe, für die meisten bequem.
1648Selten entscheidend, oft die letzte offene Zahl.
1545Der kleinste Wert, meist am schnellsten zu schließen.
Bull50Äußerer Ring ein Mark, Bullseye zwei — 25 Punkte pro Mark.
Marks und Punkte

Wie gezählt wird

Drei Marks schließen eine Zahl

Ein Single zählt einfach, ein Doppel zweifach, ein Triple dreifach. Drei Marks auf der 20 und die 20 gehört dir — ein Triple erledigt das mit einem einzigen Dart.

Alles nach dem dritten Mark bringt Punkte

Sobald eine Zahl dir gehört, bringt jeder weitere Treffer ihren Wert auf dein Konto: ein Triple 20 nach dem Schließen sind sechzig Punkte, und das Bull zahlt 25 pro Mark — 25 für den äußeren Ring, 50 für das Bullseye. Ein Dart, der schließt und übersteht, zählt den Überschuss mit: ein Triple auf einer Zahl, die du schon einmal getroffen hattest, schließt sie und schreibt einen Treffer gut.

Punkte enden, wenn der Gegner schließt

Du punktest nur auf einer Zahl, die dein Gegner noch offen hat. In dem Moment, in dem er sein drittes Mark setzt, ist die Zahl für beide zu und niemand punktet dort wieder. Genau daraus lebt das Spiel.

Schließen ist nur die Hälfte

Du gewinnst, wenn alle sieben Zahlen geschlossen sind und du gleichauf oder vorn liegst. Schließt du alles im Rückstand, hast du nicht gewonnen: du musst auf einer noch offenen Zahl aufholen.

Beispiel

Du wirfst Triple 20, Single 20, Single 19. Das Triple schließt die 20 sofort. Das folgende Single 20 ist ein Mark nach dem dritten und bringt zwanzig Punkte. Das Single 19 lässt die 19 bei einem von drei nötigen Marks. Dein Gegner antwortet mit einem eigenen Triple 20: die 20 ist jetzt von beiden geschlossen, also tot und zahlt niemandem — die zwanzig Punkte aber bleiben dir.

In der nächsten Aufnahme wirfst du Triple 19. Zwei dieser Marks schließen die 19, das dritte ist Überschuss und bringt sofort neunzehn Punkte. Das ist die Regel, die man sich merken sollte: ein Dart verschenkt nie die Marks, die er zum Schließen nicht braucht.

Mehr als zwei

Ab drei Spielern

Ab drei Spielern bleibt eine Zahl lebendig, bis alle Gegner sie geschlossen haben. Du punktest also weiter auf deiner 20, solange sie irgendwer offen hat — das macht das Spiel länger und deutlich unberechenbarer.

Es verändert auch, gegen wen man spielt. Die beste Zahl des Führenden zuzumachen hilft allen außer ihm, und der Tisch merkt das schnell. Rechne damit, dass sich alle auf den Führenden einschießen — darin liegt der halbe Spaß.

DartSync verwaltet vier bis fünf Spieler an einer Scheibe: jeder bekommt seine eigene Mark-Spalte, und eine Zahl zahlt dir weiter, solange irgendein Gegner sie offen hat.

Gut spielen

Strategie

Die 20 zuerst — oder sie verweigern

Auf der 20 liegen die Punkte. Wer sie besitzt, während der andere sie noch offen hat, zieht davon. Schließt dein Gegner sie zuerst, geht es beim eigenen Schließen nicht mehr ums Punkten, sondern darum, ihn zu stoppen.

Punkte holen, solange das Fenster offen ist

Geschriebene Punkte sind dir sicher — niemand nimmt sie dir wieder ab. Was sich schließt, ist das Fenster: sobald dein Gegner sein drittes Mark setzt, zahlt die Zahl niemandem mehr. Hol also, was zu holen ist, solange er sie offen hat.

Zählen, was noch offen ist

Spät im Spiel ist die Scheibe größtenteils zu. Eine oder zwei Zahlen tragen alle restlichen Punkte, und wer es zuerst merkt, wirft dorthin.

Das Bull entscheidet knappe Spiele

Zwei Marks aus einem Dart machen das Bullseye zum schnellsten Abschluss der Scheibe, und der äußere Bull ist ein größeres Ziel als jedes Triple. Es ist außerdem die Zahl, die die meisten bis zuletzt liegen lassen — genau deshalb entscheidet sie enge Spiele.

Cut-Throat

Cut-Throat Cricket

Cut-Throat behält die Ziele, die Marks und das Schließen des Standard-Crickets. Eines ändert sich: deine Punkte landen nicht auf deinem Konto, sondern auf dem deiner Gegner, und der niedrigste Stand gewinnt. Man wechselt meist ab drei Spielern dorthin.

Deine Punkte landen bei den anderen

Ein weiterer Treffer auf einer Zahl, die du geschlossen hast, zählt weiter ihren Wert, geht aber an jeden Gegner, der die Zahl noch offen hat. Zu dritt kostet ein Triple 20 zwei offene Gegner je sechzig Punkte.

Der niedrigste Stand gewinnt

Sieger ist, wer zuerst alle sieben zu hat und dabei nicht mehr Punkte als irgendein Gegner hat. Schließt du alles mit mehr Punkten als ein Gegner, geht die Partie weiter: schick ihm Punkte auf eine Zahl, die er noch offen hat, bis du wieder unter ihm liegst.

Schließen, um dich zu schützen

Eine geschlossene Zahl kann dich nichts mehr kosten. Schließ zuerst die Zahlen, die deine Gegner schon zu haben: nur dort können sie dir Punkte aufladen.

Gemacht für drei und mehr

Zu zweit läuft Cut-Throat genau wie Standard-Cricket: dem Gegner zwanzig Punkte zu geben oder selbst zwanzig zu nehmen, öffnet denselben Abstand. Ab drei Spielern heißt eine Zahl wählen auch wählen, wer zahlt.

Beispiel: zwei Runden zu dritt

Alex, Bob und Chloé spielen Cut-Throat. Die Stände sind erhaltene Punkte: der niedrigste führt.

RundeDartsWas passiertAlexBobChloé
Runde 1
Alex
T20, S20, S19Das Triple schließt die 20. Die überzählige S20 ist 20 Punkte wert und geht an Bob und Chloé, die die 20 noch offen haben. 19: ein Mark.02020
Runde 1
Bob
T20, S20, S18Bob schließt ebenfalls die 20. Seine S20 geht nur an Chloé: Alex hat die 20 schon zu. 18: ein Mark.02040
Runde 1
Chloé
T19, S19, S19Das Triple schließt die 19. Die zwei überzähligen S19 sind 38 Punkte wert, für Alex wie für Bob.385840
Runde 2
Alex
D19, T18, S18Die D19 schließt Alex' 19: dort bekommt er nichts mehr ab. Die T18 schließt die 18, und die S18 schickt Bob und Chloé je 18 Punkte.387658
Runde 2
Bob
T19, S20, S20Die T19 schließt die 19, jetzt bei allen zu: sie ist tot. Nur Chloé hat die 20 noch offen: die zwei S20 kosten sie 40 Punkte.387698
Runde 2
Chloé
T20, S18, S18Chloé schließt endlich die 20, die damit ebenfalls tot ist. 18: zwei Marks.387698

Nach zwei Runden führt Alex mit 38. Chloé hat die 20 als Letzte geschlossen und dafür 80 Punkte bezahlt: bei Cut-Throat wird eine Zahl teuer, die du noch offen hast, während die anderen sie schon zu haben.

In DartSync wählst du Cut-Throat beim Anlegen der Partie: Modus Cricket, dann Einstellungen, Variante Cut-Throat. DartSync schickt die Punkte an die richtigen Spieler und erinnert unter der Tabelle daran, dass der niedrigste Stand gewinnt.

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Varianten

Was du sonst antreffen wirst

No-Score Cricket

Nur schließen, keine Punkte. Wer alle sieben zuerst zumacht, gewinnt. Schnell, und als Aufwärmspiel beliebt, weil es das Rechnen ganz wegnimmt.

Random Cricket

Sechs Zahlen werden zufällig gezogen statt 15 bis 20, das Bull bleibt als siebtes Ziel. Damit dominiert die 20 nicht mehr, und du musst auf Bereiche werfen, die du sonst meidest.

Tactics

Die britische Fassung derselben Idee, in manchen Ligen noch gespielt: Doppel und Triple gelten dort als eigene Ziele neben den Zahlen. Welches der beiden Spiele zuerst da war, ist nicht belegt.

DartSync zählt Standard-Cricket und Cut-Throat. Keine der Varianten oben ist bislang dabei.

Häufige Fragen zu Cricket

Welche Zahlen werden bei Cricket gespielt?▼

Fünfzehn bis zwanzig und das Bull — insgesamt sieben Ziele. Alles andere auf der Scheibe ist außer Wertung: ein Triple 14 ist genau nichts wert.

Wie viele Treffer braucht man, um eine Zahl zu schließen?▼

Drei Marks. Ein Single zählt einfach, ein Doppel zweifach, ein Triple dreifach — ein Triple schließt eine Zahl also mit einem Dart.

Wann werden Treffer zu Punkten?▼

Sobald deine drei Marks auf einer Zahl stehen, bringt jeder weitere Treffer ihren Wert auf dein Konto — ein Triple 20 sind sechzig Punkte, und das Bull zahlt 25 pro Mark. Du punktest nur, solange dein Gegner die Zahl noch offen hat; schließt er sie, punktet dort niemand mehr.

Wie viele Marks ist das Bull wert?▼

Der äußere Ring zählt als ein Mark, das Bullseye als zwei. Damit ist die Mitte der schnellste Abschluss der Scheibe — zwei Darts ins Bullseye und sie gehört dir.

Wie gewinnt man bei Cricket?▼

Indem man alle sieben Zahlen schließt und dabei gleichauf oder vorn liegt. Schließt du alles im Rückstand, hast du noch nicht gewonnen: du musst auf einer offenen Zahl aufholen.

Was ist Cut-Throat Cricket?▼

Eine Variante, in der deine Punkte an jeden Gegner gehen, der die Zahl noch nicht geschlossen hat, und der niedrigste Stand gewinnt. Punkten wird damit zur Waffe statt zur Belohnung. Man wechselt meist ab drei Spielern dorthin. DartSync bietet sie in den Cricket-Einstellungen an.

Kann man Cricket mit mehr als zwei Spielern spielen?▼

Ja, und es verändert das Spiel: eine Zahl bleibt lebendig, bis alle Gegner sie geschlossen haben, du punktest also länger. Rechne damit, dass sich alle auf den Führenden einschießen.

Ist Cricket dasselbe wie Mickey Mouse?▼

Nicht ganz. Mickey Mouse ist ein britisches Spiel auf derselben Idee, aber die meisten Fassungen spielen 20 bis 12 plus drei Doppel, drei Triple und das Bull statt Crickets 15 bis 20 und Bull. Manche verwenden den Namen locker auch für Cricket selbst, und Tactics ist ein weiterer britischer Name aus derselben Familie — welches Spiel zuerst da war, ist nicht belegt.

Weitere Fragen? Zur vollständigen FAQ

Lass die Marks sich selbst verwalten.

Marks und Punkte über vier Spieler hinweg mitzuschreiben ist genau die Stelle, an der Cricket auf Papier schiefgeht. DartSync führt das Raster, rechnet aus, wer wo noch punkten kann, und zeigt es auf jedem Handy an der Scheibe.

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