501
Dart-Regeln

Kurz gesagt

Beim 501 startet jeder Spieler mit 501 Punkten. In jeder Aufnahme werden die drei geworfenen Darts vom Rest abgezogen, und gewonnen hat, wer exakt auf null kommt — mit einem Doppel oder dem Bullseye, das als Doppel 25 zählt. Unter null geraten, auf 1 stehen bleiben oder null ohne Doppel erreichen löscht die Aufnahme: das ist ein Bust. Es ist das Standardformat, von der Kneipenscheibe bis zum WM-Finale.

Das Ziel

Exakt null, kein Punkt weniger

Jeder Dart, der in einem Wertungsfeld landet, geht von deinem Rest ab. Wer die Scheibe ganz verfehlt, punktet nicht — verliert aber auch nichts, der Dart ist einfach weg.

Du musst auf null landen, nicht darüber hinaus. Auf 32 beendet ein Doppel 16 das Leg. Ein Triple 16 nicht: es brächte dich auf minus sechzehn, deine Aufnahme ist beendet, und dein Rest steht wieder dort, wo er vor der Aufnahme stand.

Du stehst auf 30
  • D15 — das Leg ist vorbei.
  • S10 und dann D10 — auch vorbei, zwei Darts.
  • S20 lässt 10 stehen, und du checkst in der nächsten Aufnahme über D5 aus.
  • T20 — Bust. Zurück auf 30, Darts weitergeben.
Wertung

Was die Ringe wert sind

Single

Das breite Feld eines Segments, zwischen den beiden Ringen: der Wert der Zahl.

S20 = 20

Doppel

Der äußere Ring: der doppelte Wert. Auf diesem Ring musst du auschecken.

D20 = 40

Triple

Der innere Ring: der dreifache Wert. Gesprochen wird fast immer vom Triple, kaum vom Dreifachfeld.

T20 = 60

Das Bull und Darts, die nicht zählen

Der grüne äußere Ring ist 25. Die rote Mitte — das Bullseye — ist 50 und zählt als Doppel 25, du kannst ein Leg also darauf beenden.

Ein Dart im Draht, im falschen Segment oder am Boden bringt genau das, was er getroffen hat, also oft nichts. Ein Bouncer gilt als geworfen: du bekommst ihn nicht zurück.

Die höchste Aufnahme bringt 180 Punkte — drei Triple 20. Mit Double Out ist der höchste Rest, von dem aus man auschecken kann, 170: Triple 20, Triple 20, Bullseye.

Die Falle

Den Bust verstehen

Ein Bust ist eine Aufnahme, die regelkonform nicht beendet werden kann. Dein Rest steht wieder auf dem Stand vom Aufnahmebeginn, und die restlichen Darts verfallen.

Du stehst auf 30 und wirfst 40
Du würdest unter null geraten.
Du stehst auf 30 und wirfst 29
Es bliebe ein Rest von 1, und kein Doppel ist 1 wert.
Du stehst auf 30 und triffst S15, S15
Die Rechnung geht auf null auf, aber der letzte Dart ist kein Doppel.

Auf 1 stehen zu bleiben ist ein Bust — mit Double Out, denn kein Doppel ist 1 wert. Deshalb vermeiden Spieler ungerade Reste, die sie nicht teilen können. Mit Straight Out, wo jedes Feld beendet, ist 1 einfach ein Rest, den man noch treffen kann.

Manche Reste lassen sich mit drei Darts gar nicht auschecken — mit Double Out sind das die Bogey-Zahlen: 169, 168, 166, 165, 163, 162, 159. Wer auf einer davon steht, versucht nicht zu beenden, sondern etwas Brauchbares stehen zu lassen.

Hausregeln

Die drei Arten, auszuchecken

Double Out

Der letzte Dart muss in den Doppelring oder ins Bullseye, das als Doppel 25 zählt. Der Standard überall, von der Kneipenliga bis zum WM-Finale.

Master Out

Der letzte Dart darf ein Doppel oder ein Triple sein. Im Steeldart keine Turnierregel — im Soft-Dart dagegen Standard, sowohl bei der WSDA als auch an DartsLive-Automaten.

Straight Out

Jedes Feld beendet das Leg. Die einsteigerfreundlichste Variante, und der schnellste Weg, jemanden werfen zu lassen, ohne ihn auf Doppeljagd zu schicken.

In DartSync: die Checkout-Regel wählst du beim Anlegen des Spiels in den erweiterten Einstellungen, und sie bleibt auf deinem Gerät gespeichert. Voreingestellt ist Straight Out — für die offiziellen Regeln wähle Double Out. Der vorgeschlagene Finish auf dem Bildschirm richtet sich nach der gewählten Regel. Double In, das Leg auch mit einem Doppel eröffnen zu müssen, fehlt noch.

Wie ein Match läuft

Aufnahmen, Legs und Sets

Wer anfängt, wird an der Scheibe entschieden: jeder wirft einen Dart aufs Bull, und wer näher liegt, beginnt. Das heißt ausbullen. Danach wechselt das Anwurfrecht von Leg zu Leg — wer in einem Leg als Zweiter wirft, beginnt das nächste — der Gewinner des Bulls eröffnet also alle ungeraden Legs. In vielen Kneipenligen beginnt stattdessen der Verlierer des letzten Legs, das ist aber eine Hausregel.

Eine Aufnahme sind drei Darts, einzeln geworfen. Du darfst früher aufhören — wenn der dritte Dart nur Ärger machen kann, ist ihn liegen zu lassen eine legitime Entscheidung.

Ein Leg ist ein Spiel 501. Ein Match geht meist über mehrere Legs, und auf höchstem Niveau werden Legs zu Sets gebündelt: ein Set geht über maximal fünf Legs — wer zuerst drei gewinnt — und das PDC-WM-Finale über maximal dreizehn Sets. DartSync zählt ein Leg auf einmal; Legs und Sets fehlen noch, ein Match heißt hier also, für jedes Leg ein neues Spiel anzulegen.

Gut spielen

Zwei Phasen, zwei Aufgaben

Scoring: von 501 auf etwa 170

Wirf auf das Triple 20 und auf nichts anderes. Sechzig pro Dart ist die Obergrenze, und das Triple-Feld der 20 ist die größte Punktkonzentration der Scheibe. Läuft die 20 nicht, ist das Triple 19 die übliche Ausweichzahl — siebenundfünfzig statt sechzig, und die Nachbarfelder verzeihen mehr: 7 und 3 statt 1 und 5.

Finish: von 170 auf null

Jetzt punktest du nicht mehr, jetzt stellst du dir das Doppel. Jede Aufnahme sollte einen Rest hinterlassen, den du auschecken kannst, und die besten hinterlassen eine gerade Zahl, die sich halbieren lässt: 32 gibt dir D16, dann D8, dann D4, falls du weiter daneben wirfst. 33 stehen zu lassen heißt, erst einen Dart zum Teilen zu verbrauchen, bevor du überhaupt auf ein Doppel werfen kannst.

Die Finishes, die man kennen sollte

Die Zwei-Dart-Wege stellen dir D16, wo es geht — aus dem Grund von oben: daneben im Single bleiben dir 16, dann 8, dann 4.

Ein Dart: 50 = BULL · 40 = D20 · 32 = D16 · 24 = D12 · 16 = D8 · 8 = D4
Zwei Darts: 60 = S20, D20 · 52 = S20, D16 · 48 = S16, D16 · 41 = S9, D16
Alle Checkouts von 170 bis 2

Häufige Fragen zu 501

Wie spielt man 501 Dart?▼

Jeder Spieler startet bei 501 und zieht den Wert jedes geworfenen Darts ab. Wer zuerst exakt auf null kommt, gewinnt das Leg — und der Dart, der dorthin führt, muss ein Doppel sein, also der äußere Ring oder das Bullseye, das als Doppel 25 zählt.

Was ist ein Bust bei 501?▼

Eine Aufnahme, die sich regelkonform nicht beenden lässt: du würdest unter null geraten, es bliebe ein Rest von 1, oder du erreichst null mit etwas anderem als einem Doppel. Dein Rest steht wieder auf dem Stand vom Aufnahmebeginn, die restlichen Darts verfallen.

Warum ist ein Rest von 1 ein Problem?▼

Weil kein Doppel 1 wert ist, lässt sich das Leg von dort nicht beenden. Deshalb vermeiden Spieler ungerade Reste, die sie nicht teilen können.

Was ist der höchste Rest, den man auschecken kann?▼

Mit Double Out: 170 — Triple 20, Triple 20, Bullseye. Darüber erreicht keine Kombination aus drei Darts die null auf einem Doppel.

Was sind Bogey-Zahlen?▼

Reste, die sich mit drei Darts und Double Out überhaupt nicht auschecken lassen: 169, 168, 166, 165, 163, 162 und 159. Wer auf einer davon steht, versucht nicht zu beenden, sondern etwas Brauchbares stehen zu lassen.

Muss man mit einem Doppel auschecken?▼

Im Turnier ja — Double Out ist überall der Standard. Master Out erlaubt ein Doppel oder Triple — im Steeldart keine Turnierregel, im Soft-Dart dagegen Standard — und Straight Out jedes Feld. Alle drei stehen in DartSync zur Wahl.

Was ist der Unterschied zwischen Leg und Set?▼

Ein Leg ist ein Spiel 501. Ein Set geht über maximal fünf Legs — wer zuerst drei gewinnt — und das PDC-WM-Finale über maximal dreizehn Sets. DartSync zählt ein Leg auf einmal, ein Match heißt hier also, für jedes Leg ein neues Spiel anzulegen.

Wer wirft zuerst?▼

Jeder wirft einen Dart aufs Bull, und wer näher liegt, beginnt — das nennt man ausbullen. Danach wechselt das Anwurfrecht von Leg zu Leg, der Gewinner des Bulls eröffnet also alle ungeraden Legs. Dass der Verlierer des letzten Legs beginnt, ist eine verbreitete Hausregel, nicht die Turnierregel.

Weitere Fragen? Zur vollständigen FAQ

Hör auf, im Kopf abzuziehen.

DartSync nimmt dir das Rechnen ab, erkennt die Busts und schlägt den Checkout vor, sobald du in Reichweite bist. Ein Link, jeder auf seinem eigenen Handy.

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