131 Checkout

Kurz gesagt

131 geht im Double Out mit drei Darts: T20, T17, D10, also 60 + 51 + 20. Landet der Dart auf die Triple 20 nur in der Single 20, bleiben 111, mit den zwei restlichen Darts nicht mehr zu checken: mit T20, S19 stellst du dir 32, also D16 in der nächsten Aufnahme. Landet der zweite Dart statt in der Triple 17 in der Single 17, bleiben 54, mit dem letzten Dart nicht mehr zu checken: mit S14 stellst du dir 40, also D20 in der nächsten Aufnahme.

T20
60
T17
51
D10
20
Double Out

Wenn ein Dart danebengeht

Ein verfehltes Triple oder Doppel landet oft im Single desselben Segments, ein verfehltes Bull im 25er-Ring darum. Das bleibt dann stehen, und so geht es weiter.

Triple 20 → Single 20
Rest 111, stell dir 32, also D16 in der nächsten Aufnahme
T20
60
S19
19
Triple 17 → Single 17
Rest 54, stell dir 40, also D20 in der nächsten Aufnahme
S14
14
Doppel 10 → Single 10
Rest 10, in der nächsten Aufnahme
D5
10

Mit weniger Darts in der Hand

Das Finish ist dann außer Reichweite: diese Darts stellen die nächste Aufnahme.

Zwei Darts
lässt 32 stehen, also D16
T20
60
T13
39

Nach den anderen Checkout-Regeln

Master Out
beendet wird mit Doppel oder Triple
Gleicher Weg wie im Double Out
Straight Out
jedes Feld zählt zum Finish
T20
60
T20
60
S11
11

Lass DartSync dein Finish rechnen

Im Spiel zeigt der Zähler bei jeder Aufnahme den Weg, nach der Checkout-Regel, die du gewählt hast.

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