26 Checkout
Kurz gesagt
26 geht im Double Out mit einem Dart: D13, also 26. Landet der Dart auf die Doppel 13 nur in der Single 13, bleiben 13, und es geht noch: S5, D4. Landet danach auch der Dart auf die Doppel 4 in der Single 4, bleiben 4 für die nächste Aufnahme: D2.
D13
26
Wenn ein Dart danebengeht
Ein verfehltes Triple oder Doppel landet oft im Single desselben Segments, ein verfehltes Bull im 25er-Ring darum. Das bleibt dann stehen, und so geht es weiter.
Doppel 13 → Single 13
Rest 13, mit den zwei verbleibenden Darts
S5
5
D4
8
Nach den anderen Checkout-Regeln
Master Out
beendet wird mit Doppel oder Triple
Gleicher Weg wie im Double Out
Straight Out
jedes Feld zählt zum Finish
Gleicher Weg wie im Double Out
Benachbarte Reste
Lass DartSync dein Finish rechnen
Im Spiel zeigt der Zähler bei jeder Aufnahme den Weg, nach der Checkout-Regel, die du gewählt hast.
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