Règles du
301

En bref

Le 301 suit exactement les règles du 501, mais on part de 301 points : chaque volée de trois fléchettes se soustrait du total, et la partie se gagne à exactement zéro en finissant sur un double. Sous zéro, à 1, ou zéro sans double : la volée entière est annulée, c'est un bust. Aucune finition n'existant au-dessus de 170, la zone de finition arrive après trois volées au lieu de six ou sept, pour une partie de cinq à dix minutes à deux.

Jouer une partie 301
Ce que change un départ bas

301 ou 501 : ce qui change

Une seule différence de règle, le score de départ. Tout le reste découle de là : la partie est plus courte, et la phase de finition, la plus délicate, occupe une part bien plus grande du jeu.

301

  • • Part de 301 points
  • • 5 à 10 minutes à deux joueurs
  • • Zone de finition après trois volées de scoring
  • • Le format des soirées à plusieurs et de l'échauffement
  • • Même règle de sortie : double out

501

  • • Part de 501 points
  • • 10 à 20 minutes à deux joueurs
  • • Zone de finition après six ou sept volées de scoring
  • • Le format des compétitions et des clubs
  • • Même règle de sortie : double out
Les règles complètes du 501
L'objectif

Objectif du 301

Ramener ton score de 301 à exactement zéro, en terminant sur un double. Chaque joueur lance trois fléchettes par volée, et le premier qui atteint zéro gagne.

Un bust obéit aux mêmes règles qu'au 501 : passer sous zéro, se retrouver à 1, ou arriver à zéro sans double annule la volée entière. Tu reviens au score que tu avais avant la volée et c'est au joueur suivant.

Pourquoi la finition pèse plus lourd

Aucune finition n'est possible au-dessus de 170. Au 501, il faut retirer 331 points avant d'y arriver : six à sept volées pour un joueur entre 55 et 60 de moyenne. Au 301, il n'en faut retirer que 131 : trois volées suffisent, et la quatrième est déjà une volée de finition. Le 301 n'est donc pas plus facile, il amène simplement plus vite au moment qui décide de la partie.

Un exemple

Une partie type

Le déroulé d'un 301 pour un joueur d'un bon niveau de club, avec un bust sur la quatrième volée pour voir la règle à l'œuvre.

VoléeFléchettesPointsResteCommentaire
1S20, T20, S585216
2S20, S1, T2081135À 170 ou moins : la finition devient possible.
3S20, S20, S5459090 se finit en T20, S10, D10.
4T20, S10, S20bust90Le total tombe à zéro, mais sur un simple : volée annulée, retour à 90.
5T20, S10, D10900Sortie sur le double 10 : partie gagnée.

Quinze fléchettes en tout, bust compris. La même partie au 501 aurait demandé trois à quatre volées de scoring supplémentaires avant d'entrer en zone de finition.

Le décompte

Un scoring identique au 501

Simple (S)

S20 = 20 points

Double (D)

D20 = 40 points

Triple (T)

T20 = 60 points

Le bull vaut 50 au centre et 25 sur l'anneau qui l'entoure. Le centre compte comme un double et peut donc finir une partie, l'anneau non. Une fléchette hors cible, tombée ou rebondie ne marque rien. Le maximum reste 180 sur une volée : trois triples 20.

Le finish

Finir la partie : le finish

Le double obligatoire

Il te reste 20 : D10 finit la partie. S10 laisse 10, et tu continues sur D5. S20 amène à zéro sur un simple : c'est un bust, tu reviens à 20. Le bull à 50 compte comme un double 25.

Bust : la volée est annulée

Sous zéro, à 1, ou à zéro sans double : les trois fléchettes de la volée sont effacées, y compris celles qui étaient bonnes. Le tour passe au joueur suivant.

Sur DartSync : la règle de sortie se choisit dans les paramètres avancés à la création de la partie, entre double out, master out (double ou triple) et straight out (n'importe quelle zone). Par défaut, une partie se joue en straight out : sélectionne double out pour la règle officielle. Le détail des trois règles est sur la page du 501.

Les règles de la maison

La variante traditionnelle : double in

Dans les pubs et les ligues britanniques, le 301 se joue souvent en double in, double out : tant qu'un joueur n'a pas touché un double, aucune de ses fléchettes ne compte. Le décompte ne démarre qu'avec ce premier double, qui est lui-même soustrait du score. La partie s'en trouve rallongée, ce qui compense le score de départ réduit.

DartSync applique le straight in : toutes les fléchettes comptent dès la première volée. Côté règles d'entrée et de sortie, seule la sortie se paramètre.

Quand le sortir

Quand jouer au 301 ?

Tu débutes

La partie est courte : tu vois le décompte et la finition dès les premières volées, sans t'épuiser.

Tu as peu de temps

Cinq à dix minutes à deux, contre dix à vingt au 501. Le format d'une pause déjeuner.

Vous êtes nombreux

À six ou huit joueurs, l'attente entre deux volées reste supportable. C'est le format des soirées.

Tu veux travailler tes doubles

La zone de finition arrive après trois volées de scoring, contre six ou sept au 501 : à temps de jeu égal, tu tentes bien plus de doubles.

Tu t'échauffes

Une 301 avant une 501 met le geste en place sans entamer la concentration.

Questions fréquentes sur le 301

Quelle est la différence entre le 301 et le 501 ?▼

Seul le score de départ change : 301 points au lieu de 501. Les règles de décompte, de bust et de finition sont identiques à celles du 501. Le 301 n'est donc pas plus facile, il amène simplement à la zone de finition plus vite.

Le 301 se joue-t-il en double out ?▼

Le format standard applique la même règle qu'au 501 : la partie se conclut sur un double. Sur DartSync, la règle de sortie se choisit à la création de la partie, en double out, master out ou straight out.

Le 301 est-il adapté aux débutants ?▼

C'est le format le plus recommandé pour débuter : la partie dure moins longtemps, on atteint la zone de finition plus vite, et on s'entraîne donc davantage aux doubles à volume de jeu égal.

Quelle est la durée typique d'une partie de 301 ?▼

Cinq à dix minutes à deux joueurs, davantage à plusieurs. Compte 30 à 50 % de moins qu'une partie de 501.

Quel est le meilleur départ au 301 ?▼

Le triple 20, comme au 501 : 60 points par fléchette, 180 sur une volée complète. La page entraînement détaille comment travailler ce secteur.

Peut-on mélanger 301 et 501 dans un tournoi ?▼

Oui, c'est courant : des parties en 501 pour les tours décisifs, en 301 quand le temps manque. Chaque partie créée sur DartSync a son propre mode.

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Jouer une partie 301 rapide

Idéal pour débuter ou pour une partie courte entre amis.

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