128 Checkout

Kurz gesagt

128 geht im Double Out mit drei Darts: T20, T20, D4, also 60 + 60 + 8. Landet der Dart auf die Triple 20 nur in der Single 20, bleiben 108, mit den zwei restlichen Darts nicht mehr zu checken: mit T20, S16 stellst du dir 32, also D16 in der nächsten Aufnahme. Landet der zweite Dart statt in der Triple 20 in der Single 20, bleiben 48, mit dem letzten Dart nicht mehr zu checken: mit S16 stellst du dir 32, also D16 in der nächsten Aufnahme.

T20
60
T20
60
D4
8
Double Out

Wenn ein Dart danebengeht

Ein verfehltes Triple oder Doppel landet oft im Single desselben Segments, ein verfehltes Bull im 25er-Ring darum. Das bleibt dann stehen, und so geht es weiter.

Triple 20 → Single 20
Rest 108, stell dir 32, also D16 in der nächsten Aufnahme
T20
60
S16
16
Triple 20 → Single 20
Rest 48, stell dir 32, also D16 in der nächsten Aufnahme
S16
16
Doppel 4 → Single 4
Rest 4, in der nächsten Aufnahme
D2
4

Mit weniger Darts in der Hand

Das Finish ist dann außer Reichweite: diese Darts stellen die nächste Aufnahme.

Zwei Darts
lässt 20 stehen, also D10
T20
60
T16
48

Nach den anderen Checkout-Regeln

Master Out
beendet wird mit Doppel oder Triple
Gleicher Weg wie im Double Out
Straight Out
jedes Feld zählt zum Finish
T20
60
T20
60
S8
8

Lass DartSync dein Finish rechnen

Im Spiel zeigt der Zähler bei jeder Aufnahme den Weg, nach der Checkout-Regel, die du gewählt hast.

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