Checkout 128

En bref

128 se finit en trois fléchettes en double out : T20, T20, D4, soit 60 + 60 + 8. Si le triple 20 tombe dans le simple 20, il reste 108, hors de portée des deux fléchettes restantes : T20, S16 laissent 32, soit D16 à la volée suivante. Si la deuxième fléchette, au triple 20, tombe dans le simple 20, il reste 48, hors de portée de la dernière fléchette : S16 laisse 32, soit D16 à la volée suivante. Avec deux fléchettes seulement, T20, T16 laissent 20, soit D10.

T20
60
T20
60
D4
8
Double out

Quand une fléchette dévie

Un triple ou un double manqué tombe souvent dans le simple du même secteur, le bull dans le 25 qui l'entoure. Voici le reste, et la suite.

triple 20 → simple 20
reste 108, on prépare 32, soit D16 à la volée suivante
T20
60
S16
16
triple 20 → simple 20
reste 48, on prépare 32, soit D16 à la volée suivante
S16
16
double 4 → simple 4
reste 4, à la volée suivante
D2
4

Avec moins de fléchettes en main

La sortie est alors hors de portée : ces fléchettes préparent la volée suivante.

Deux fléchettes
laisse 20, soit D10
T20
60
T16
48

Selon la règle de sortie

Master out
on finit sur un double ou un triple
Même route qu'en double out
Straight out
n'importe quel secteur permet de finir
T20
60
T20
60
S8
8

Laisse DartSync calculer ta finition

En partie, le compteur affiche la route à chaque volée, selon la règle de sortie choisie.

Jouer une partie 501