134 Checkout

Kurz gesagt

134 geht im Double Out mit drei Darts: T20, T18, D10, also 60 + 54 + 20. Landet der Dart auf die Triple 20 nur in der Single 20, bleiben 114, mit den zwei restlichen Darts nicht mehr zu checken: mit T20, S14 stellst du dir 40, also D20 in der nächsten Aufnahme. Landet der zweite Dart statt in der Triple 18 in der Single 18, bleiben 56, mit dem letzten Dart nicht mehr zu checken: mit S16 stellst du dir 40, also D20 in der nächsten Aufnahme.

T20
60
T18
54
D10
20
Double Out

Wenn ein Dart danebengeht

Ein verfehltes Triple oder Doppel landet oft im Single desselben Segments, ein verfehltes Bull im 25er-Ring darum. Das bleibt dann stehen, und so geht es weiter.

Triple 20 → Single 20
Rest 114, stell dir 40, also D20 in der nächsten Aufnahme
T20
60
S14
14
Triple 18 → Single 18
Rest 56, stell dir 40, also D20 in der nächsten Aufnahme
S16
16
Doppel 10 → Single 10
Rest 10, in der nächsten Aufnahme
D5
10

Mit weniger Darts in der Hand

Das Finish ist dann außer Reichweite: diese Darts stellen die nächste Aufnahme.

Zwei Darts
lässt 32 stehen, also D16
T20
60
T14
42

Nach den anderen Checkout-Regeln

Master Out
beendet wird mit Doppel oder Triple
Gleicher Weg wie im Double Out
Straight Out
jedes Feld zählt zum Finish
T20
60
T20
60
S14
14

Lass DartSync dein Finish rechnen

Im Spiel zeigt der Zähler bei jeder Aufnahme den Weg, nach der Checkout-Regel, die du gewählt hast.

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