134 Checkout
134 geht im Double Out mit drei Darts: T20, T18, D10, also 60 + 54 + 20. Landet der Dart auf die Triple 20 nur in der Single 20, bleiben 114, mit den zwei restlichen Darts nicht mehr zu checken: mit T20, S14 stellst du dir 40, also D20 in der nächsten Aufnahme. Landet der zweite Dart statt in der Triple 18 in der Single 18, bleiben 56, mit dem letzten Dart nicht mehr zu checken: mit S16 stellst du dir 40, also D20 in der nächsten Aufnahme.
Wenn ein Dart danebengeht
Ein verfehltes Triple oder Doppel landet oft im Single desselben Segments, ein verfehltes Bull im 25er-Ring darum. Das bleibt dann stehen, und so geht es weiter.
Mit weniger Darts in der Hand
Das Finish ist dann außer Reichweite: diese Darts stellen die nächste Aufnahme.
Nach den anderen Checkout-Regeln
Benachbarte Reste
Lass DartSync dein Finish rechnen
Im Spiel zeigt der Zähler bei jeder Aufnahme den Weg, nach der Checkout-Regel, die du gewählt hast.
Eine Runde 501 spielen