6 Checkout

Kurz gesagt

6 geht im Double Out mit einem Dart: D3, also 6. Landet der Dart auf die Doppel 3 nur in der Single 3, bleiben 3, und es geht noch: S1, D1. Landet danach auch der Dart auf die Doppel 1 in der Single 1, bleibt 1: überworfen, die Aufnahme ist verloren. Im Straight Out, wo jedes Feld zum Finish zählt: S6. Im Master Out, wo auch ein Triple das Leg beenden darf: T2.

D3
6
Double Out

Wenn ein Dart danebengeht

Ein verfehltes Triple oder Doppel landet oft im Single desselben Segments, ein verfehltes Bull im 25er-Ring darum. Das bleibt dann stehen, und so geht es weiter.

Doppel 3 → Single 3
Rest 3, mit den zwei verbleibenden Darts
S1
1
D1
2

Nach den anderen Checkout-Regeln

Master Out
beendet wird mit Doppel oder Triple
T2
6
Straight Out
jedes Feld zählt zum Finish
S6
6

Lass DartSync dein Finish rechnen

Im Spiel zeigt der Zähler bei jeder Aufnahme den Weg, nach der Checkout-Regel, die du gewählt hast.

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