6 Checkout
Kurz gesagt
6 geht im Double Out mit einem Dart: D3, also 6. Landet der Dart auf die Doppel 3 nur in der Single 3, bleiben 3, und es geht noch: S1, D1. Landet danach auch der Dart auf die Doppel 1 in der Single 1, bleibt 1: überworfen, die Aufnahme ist verloren. Im Straight Out, wo jedes Feld zum Finish zählt: S6. Im Master Out, wo auch ein Triple das Leg beenden darf: T2.
D3
6
Wenn ein Dart danebengeht
Ein verfehltes Triple oder Doppel landet oft im Single desselben Segments, ein verfehltes Bull im 25er-Ring darum. Das bleibt dann stehen, und so geht es weiter.
Doppel 3 → Single 3
Rest 3, mit den zwei verbleibenden Darts
S1
1
D1
2
Nach den anderen Checkout-Regeln
Master Out
beendet wird mit Doppel oder Triple
T2
6
Straight Out
jedes Feld zählt zum Finish
S6
6
Benachbarte Reste
Lass DartSync dein Finish rechnen
Im Spiel zeigt der Zähler bei jeder Aufnahme den Weg, nach der Checkout-Regel, die du gewählt hast.
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