Checkout 116
En bref
116 se finit en trois fléchettes en double out : T20, S16, D20, soit 60 + 16 + 40. Si le triple 20 tombe dans le simple 20, il reste 96, encore jouable : T20, D18. Si la troisième fléchette, au double 20, tombe dans le simple 20, il reste 20 pour la volée suivante : D10. Avec deux fléchettes seulement, T20, S16 laissent 40, soit D20. En straight out, où n'importe quel secteur permet de finir : T20, T16, S8.
T20
60
S16
16
D20
40
Quand une fléchette dévie
Un triple ou un double manqué tombe souvent dans le simple du même secteur, le bull dans le 25 qui l'entoure. Voici le reste, et la suite.
triple 20 → simple 20
reste 96, avec les deux fléchettes restantes
T20
60
D18
36
double 20 → simple 20
reste 20, à la volée suivante
D10
20
Avec moins de fléchettes en main
La sortie est alors hors de portée : ces fléchettes préparent la volée suivante.
Deux fléchettes
laisse 40, soit D20
T20
60
S16
16
Selon la règle de sortie
Master out
on finit sur un double ou un triple
Même route qu'en double out
Straight out
n'importe quel secteur permet de finir
T20
60
T16
48
S8
8
Les restes voisins
Laisse DartSync calculer ta finition
En partie, le compteur affiche la route à chaque volée, selon la règle de sortie choisie.
Jouer une partie 501