Table des checkouts
Une finition conseillée existe pour chaque reste de 170 à 2, sept exceptions mises à part, et 170 est le plus haut qu'une volée de trois fléchettes puisse sortir : triple 20, triple 20, bullseye. Au 501 comme au 301, la dernière fléchette doit se planter dans un double, le centre valant double 25. Les restes pairs jusqu'à 40 se sortent en une fléchette, tandis que ces sept scores, les bogey numbers, échappent à toute volée de trois.
Finitions hautes (100 à 170)
Les « big finishes ». La plus haute possible en trois fléchettes est 170, avec T20, T20, BULL.
| Reste | Finition |
|---|---|
| 170 | T20 T20 BULL |
| 167 | T20 T19 BULL |
| 164 | T20 T18 BULL |
| 161 | T20 T17 BULL |
| 160 | T20 T20 D20 |
| 158 | T20 T20 D19 |
| 157 | T20 T19 D20 |
| 156 | T20 T20 D18 |
| 155 | T20 T19 D19 |
| 154 | T20 T18 D20 |
| 153 | T20 T19 D18 |
| 152 | T20 T20 D16 |
| 151 | T20 T17 D20 |
| 150 | T20 T18 D18 |
| 149 | T20 T19 D16 |
| 148 | T20 T16 D20 |
| Reste | Finition |
|---|---|
| 147 | T20 T17 D18 |
| 146 | T20 T18 D16 |
| 145 | T20 T15 D20 |
| 144 | T20 T20 D12 |
| 143 | T20 T17 D16 |
| 142 | T20 T14 D20 |
| 141 | T20 T19 D12 |
| 140 | T20 T20 D10 |
| 139 | T20 T13 D20 |
| 138 | T20 T18 D12 |
| 137 | T20 T19 D10 |
| 136 | T20 T20 D8 |
| 135 | T20 T17 D12 |
| 134 | T20 T18 D10 |
| 133 | T20 T19 D8 |
| 132 | T20 T16 D12 |
| Reste | Finition |
|---|---|
| 131 | T20 T17 D10 |
| 130 | T20 T18 D8 |
| 129 | T20 T15 D12 |
| 128 | T20 T20 D4 |
| 127 | T20 T17 D8 |
| 126 | T20 T14 D12 |
| 125 | T20 T19 D4 |
| 124 | T20 T16 D8 |
| 123 | T20 T13 D12 |
| 122 | T20 T18 D4 |
| 121 | T20 T15 D8 |
| 120 | T20 S20 D20 |
| 119 | T20 S19 D20 |
| 118 | T20 S18 D20 |
| 117 | T20 S17 D20 |
| 116 | T20 S16 D20 |
| Reste | Finition |
|---|---|
| 115 | T20 S15 D20 |
| 114 | T20 S14 D20 |
| 113 | T20 S13 D20 |
| 112 | T20 S20 D16 |
| 111 | T20 S19 D16 |
| 110 | T20 BULL |
| 109 | T20 S17 D16 |
| 108 | T20 S16 D16 |
| 107 | T19 BULL |
| 106 | T20 S14 D16 |
| 105 | T20 S13 D16 |
| 104 | T18 BULL |
| 103 | T20 S11 D16 |
| 102 | T20 S10 D16 |
| 101 | T17 BULL |
| 100 | T20 D20 |
Finitions moyennes (60 à 99)
La zone décisive : deux fléchettes suffisent presque partout, un coup de marque puis le double. C'est ici que se gagnent la plupart des manches.
| Reste | Finition |
|---|---|
| 99 | T20 S7 D16 |
| 98 | T20 D19 |
| 97 | T19 D20 |
| 96 | T20 D18 |
| 95 | T19 D19 |
| 94 | T18 D20 |
| 93 | T19 D18 |
| 92 | T20 D16 |
| 91 | T17 D20 |
| 90 | T18 D18 |
| Reste | Finition |
|---|---|
| 89 | T19 D16 |
| 88 | T16 D20 |
| 87 | T17 D18 |
| 86 | T18 D16 |
| 85 | T15 D20 |
| 84 | T20 D12 |
| 83 | T17 D16 |
| 82 | T14 D20 |
| 81 | T19 D12 |
| 80 | T20 D10 |
| Reste | Finition |
|---|---|
| 79 | T13 D20 |
| 78 | T18 D12 |
| 77 | T19 D10 |
| 76 | T20 D8 |
| 75 | T17 D12 |
| 74 | T18 D10 |
| 73 | T19 D8 |
| 72 | T16 D12 |
| 71 | T17 D10 |
| 70 | T18 D8 |
| Reste | Finition |
|---|---|
| 69 | T15 D12 |
| 68 | T20 D4 |
| 67 | T17 D8 |
| 66 | T14 D12 |
| 65 | T19 D4 |
| 64 | T16 D8 |
| 63 | T13 D12 |
| 62 | T18 D4 |
| 61 | T15 D8 |
| 60 | S20 D20 |
Finitions basses (2 à 59)
L'enjeu est de rester sur un nombre pair. Tous les pairs jusqu'à 40 se terminent en une seule fléchette.
| Reste | Finition |
|---|---|
| 59 | S19 D20 |
| 58 | S18 D20 |
| 57 | S17 D20 |
| 56 | S16 D20 |
| 55 | S15 D20 |
| 54 | S14 D20 |
| 53 | S13 D20 |
| 52 | S20 D16 |
| 51 | S19 D16 |
| 50 | BULL |
| 49 | S17 D16 |
| 48 | S16 D16 |
| 47 | S15 D16 |
| 46 | S14 D16 |
| 45 | S13 D16 |
| Reste | Finition |
|---|---|
| 44 | S12 D16 |
| 43 | S11 D16 |
| 42 | S10 D16 |
| 41 | S9 D16 |
| 40 | D20 |
| 39 | S7 D16 |
| 38 | D19 |
| 37 | S5 D16 |
| 36 | D18 |
| 35 | S3 D16 |
| 34 | D17 |
| 33 | S1 D16 |
| 32 | D16 |
| 31 | S15 D8 |
| 30 | D15 |
| Reste | Finition |
|---|---|
| 29 | S13 D8 |
| 28 | D14 |
| 27 | S11 D8 |
| 26 | D13 |
| 25 | S9 D8 |
| 24 | D12 |
| 23 | S7 D8 |
| 22 | D11 |
| 21 | S5 D8 |
| 20 | D10 |
| 19 | S3 D8 |
| 18 | D9 |
| 17 | S1 D8 |
| 16 | D8 |
| 15 | S7 D4 |
| Reste | Finition |
|---|---|
| 14 | D7 |
| 13 | S5 D4 |
| 12 | D6 |
| 11 | S3 D4 |
| 10 | D5 |
| 9 | S1 D4 |
| 8 | D4 |
| 7 | S3 D2 |
| 6 | D3 |
| 5 | S1 D2 |
| 4 | D2 |
| 3 | S1 D1 |
| 2 | D1 |
Chaque ligne donne une route fiable, choisie pour laisser le double le plus confortable possible. D'autres combinaisons existent : si tu as un double préféré, garde-le. La table vaut pour tous les X01 : un reste se finit de la même façon en 301, en 501 ou en 701.
Les bogey numbers
Ces 7 scores sont les seuls sous 170 qu'aucune combinaison de trois fléchettes ne termine :
On n'y vise donc pas la sortie : on marque, et on se laisse un reste finissable. Depuis 169, deux T20 laissent 49 — une troisième fléchette dans le simple 17 laisse 32, le D16 que la table elle-même te laisse.
Les doubles à travailler
L'essentiel de tes finitions passera par une poignée de doubles. Entraîne ceux-ci en premier :
D16 est le favori des pros : manqué dans le simple 16, il reste 16, soit D8, puis 8 pour D4. Une chaîne de doubles propres jusqu'au bout.
Questions fréquentes sur les checkouts
Quel est le checkout le plus élevé possible ?▼
170, avec T20 – T20 – Bull. C'est le score maximum que l'on peut finir en trois fléchettes, souvent appelé le « big fish ».
Que sont les bogey numbers ?▼
Ce sont les scores impossibles à finir en trois fléchettes : 169, 168, 166, 165, 163, 162 et 159. Quand tu es à l'un de ces scores, mieux vaut viser pour te replacer que pour finir.
Quel double faut-il privilégier ?▼
Le D20 et le D16 sont les plus joués, parce qu'une fléchette ratée dessus laisse un score encore divisible par deux. Le D16 rate en 8, puis en 4 : on garde une finition propre.
Comment progresser sur les finitions ?▼
En travaillant les doubles séparément du scoring. La page entraînement détaille des routines dédiées, et les statistiques de DartSync suivent ton meilleur checkout partie après partie.
D'autres questions ? Voir toute la FAQ
Mets ces checkouts en pratique
Crée une partie 501 : DartSync calcule ta finition à chaque volée, selon la règle de sortie que tu as choisie.
Jouer une partie 501