Table des checkouts

En bref

Une finition conseillée existe pour chaque reste de 170 à 2, sept exceptions mises à part, et 170 est le plus haut qu'une volée de trois fléchettes puisse sortir : triple 20, triple 20, bullseye. Au 501 comme au 301, la dernière fléchette doit se planter dans un double, le centre valant double 25. Les restes pairs jusqu'à 40 se sortent en une fléchette, tandis que ces sept scores, les bogey numbers, échappent à toute volée de trois.

S simpleT tripleD double — obligatoire pour finirBULL centre, 50 points, compte comme un double

Finitions hautes (100 à 170)

Les « big finishes ». La plus haute possible en trois fléchettes est 170, avec T20, T20, BULL.

ResteFinition
170T20 T20 BULL
167T20 T19 BULL
164T20 T18 BULL
161T20 T17 BULL
160T20 T20 D20
158T20 T20 D19
157T20 T19 D20
156T20 T20 D18
155T20 T19 D19
154T20 T18 D20
153T20 T19 D18
152T20 T20 D16
151T20 T17 D20
150T20 T18 D18
149T20 T19 D16
148T20 T16 D20
ResteFinition
147T20 T17 D18
146T20 T18 D16
145T20 T15 D20
144T20 T20 D12
143T20 T17 D16
142T20 T14 D20
141T20 T19 D12
140T20 T20 D10
139T20 T13 D20
138T20 T18 D12
137T20 T19 D10
136T20 T20 D8
135T20 T17 D12
134T20 T18 D10
133T20 T19 D8
132T20 T16 D12
ResteFinition
131T20 T17 D10
130T20 T18 D8
129T20 T15 D12
128T20 T20 D4
127T20 T17 D8
126T20 T14 D12
125T20 T19 D4
124T20 T16 D8
123T20 T13 D12
122T20 T18 D4
121T20 T15 D8
120T20 S20 D20
119T20 S19 D20
118T20 S18 D20
117T20 S17 D20
116T20 S16 D20
ResteFinition
115T20 S15 D20
114T20 S14 D20
113T20 S13 D20
112T20 S20 D16
111T20 S19 D16
110T20 BULL
109T20 S17 D16
108T20 S16 D16
107T19 BULL
106T20 S14 D16
105T20 S13 D16
104T18 BULL
103T20 S11 D16
102T20 S10 D16
101T17 BULL
100T20 D20

Finitions moyennes (60 à 99)

La zone décisive : deux fléchettes suffisent presque partout, un coup de marque puis le double. C'est ici que se gagnent la plupart des manches.

ResteFinition
99T20 S7 D16
98T20 D19
97T19 D20
96T20 D18
95T19 D19
94T18 D20
93T19 D18
92T20 D16
91T17 D20
90T18 D18
ResteFinition
89T19 D16
88T16 D20
87T17 D18
86T18 D16
85T15 D20
84T20 D12
83T17 D16
82T14 D20
81T19 D12
80T20 D10
ResteFinition
79T13 D20
78T18 D12
77T19 D10
76T20 D8
75T17 D12
74T18 D10
73T19 D8
72T16 D12
71T17 D10
70T18 D8
ResteFinition
69T15 D12
68T20 D4
67T17 D8
66T14 D12
65T19 D4
64T16 D8
63T13 D12
62T18 D4
61T15 D8
60S20 D20

Finitions basses (2 à 59)

L'enjeu est de rester sur un nombre pair. Tous les pairs jusqu'à 40 se terminent en une seule fléchette.

ResteFinition
59S19 D20
58S18 D20
57S17 D20
56S16 D20
55S15 D20
54S14 D20
53S13 D20
52S20 D16
51S19 D16
50BULL
49S17 D16
48S16 D16
47S15 D16
46S14 D16
45S13 D16
ResteFinition
44S12 D16
43S11 D16
42S10 D16
41S9 D16
40D20
39S7 D16
38D19
37S5 D16
36D18
35S3 D16
34D17
33S1 D16
32D16
31S15 D8
30D15
ResteFinition
29S13 D8
28D14
27S11 D8
26D13
25S9 D8
24D12
23S7 D8
22D11
21S5 D8
20D10
19S3 D8
18D9
17S1 D8
16D8
15S7 D4
ResteFinition
14D7
13S5 D4
12D6
11S3 D4
10D5
9S1 D4
8D4
7S3 D2
6D3
5S1 D2
4D2
3S1 D1
2D1

Chaque ligne donne une route fiable, choisie pour laisser le double le plus confortable possible. D'autres combinaisons existent : si tu as un double préféré, garde-le. La table vaut pour tous les X01 : un reste se finit de la même façon en 301, en 501 ou en 701.

Les bogey numbers

Ces 7 scores sont les seuls sous 170 qu'aucune combinaison de trois fléchettes ne termine :

On n'y vise donc pas la sortie : on marque, et on se laisse un reste finissable. Depuis 169, deux T20 laissent 49 — une troisième fléchette dans le simple 17 laisse 32, le D16 que la table elle-même te laisse.

Les doubles à travailler

L'essentiel de tes finitions passera par une poignée de doubles. Entraîne ceux-ci en premier :

D20
D16
D8
D12
D10
BULL

D16 est le favori des pros : manqué dans le simple 16, il reste 16, soit D8, puis 8 pour D4. Une chaîne de doubles propres jusqu'au bout.

Questions fréquentes sur les checkouts

Quel est le checkout le plus élevé possible ?▼

170, avec T20 – T20 – Bull. C'est le score maximum que l'on peut finir en trois fléchettes, souvent appelé le « big fish ».

Que sont les bogey numbers ?▼

Ce sont les scores impossibles à finir en trois fléchettes : 169, 168, 166, 165, 163, 162 et 159. Quand tu es à l'un de ces scores, mieux vaut viser pour te replacer que pour finir.

Quel double faut-il privilégier ?▼

Le D20 et le D16 sont les plus joués, parce qu'une fléchette ratée dessus laisse un score encore divisible par deux. Le D16 rate en 8, puis en 4 : on garde une finition propre.

Comment progresser sur les finitions ?▼

En travaillant les doubles séparément du scoring. La page entraînement détaille des routines dédiées, et les statistiques de DartSync suivent ton meilleur checkout partie après partie.

D'autres questions ? Voir toute la FAQ

Mets ces checkouts en pratique

Crée une partie 501 : DartSync calcule ta finition à chaque volée, selon la règle de sortie que tu as choisie.

Jouer une partie 501