Checkout 144

En bref

144 se finit en trois fléchettes en double out : T20, T20, D12, soit 60 + 60 + 24. Si le triple 20 tombe dans le simple 20, il reste 124, hors de portée des deux fléchettes restantes : T20, T16 laissent 16, soit D8 à la volée suivante. Si la deuxième fléchette, au triple 20, tombe dans le simple 20, il reste 64, hors de portée de la dernière fléchette : T16 laisse 16, soit D8 à la volée suivante. Avec deux fléchettes seulement, T20, T20 laissent 24, soit D12.

T20
60
T20
60
D12
24
Double out

Quand une fléchette dévie

Un triple ou un double manqué tombe souvent dans le simple du même secteur, le bull dans le 25 qui l'entoure. Voici le reste, et la suite.

triple 20 → simple 20
reste 124, on prépare 16, soit D8 à la volée suivante
T20
60
T16
48
triple 20 → simple 20
reste 64, on prépare 16, soit D8 à la volée suivante
T16
48
double 12 → simple 12
reste 12, à la volée suivante
D6
12

Avec moins de fléchettes en main

La sortie est alors hors de portée : ces fléchettes préparent la volée suivante.

Deux fléchettes
laisse 24, soit D12
T20
60
T20
60

Selon la règle de sortie

Master out
on finit sur un double ou un triple
Même route qu'en double out
Straight out
n'importe quel secteur permet de finir
Même route qu'en double out

Laisse DartSync calculer ta finition

En partie, le compteur affiche la route à chaque volée, selon la règle de sortie choisie.

Jouer une partie 501